3D e Games

Curso de Unity

Descrição:

Você vai aprender desde os primeiros passos com a interface do Unity até a criação de um jogo completo no estilo runner. Vai saber como baixar e configurar projetos, manipular objetos 2D e 3D, utilizar componentes como Rigidbody, Collider e Renderer, aplicar shaders e materiais, programar com scripts e variáveis, criar animações, adicionar áudios e muito mais. Se você gostou desse curso vai gostar também do Curso de Gamificação,, 3D Game Studio na Prática, e Pós Produção com After Effects CC,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Conteúdo programático

1 - O que é o Unity?
2 - Como baixar o Unity?
3 - Como criar um projeto?
4 - Abas principais do editor
5 - Manipulando objetos
6 - Tipos de arquivos
7 - Rigidbody
8 - Collider
9 - Sprite e Mesh Renderer
10 - O que é um shader?
11 - Introdução aos materiais
12 - Criando um material
13 - Built-in
14 - Universal (URP)
15 - High Definition (HDRP)
16 - Primeiro script
17 - Variáveis
18 - Acessando outros componentes
19 - Montagem do level
20 - Pulo do personagem
21 - Obstáculos
22 - Adicionando sprites
23 - Adicionando animações
24 - Plano de fundo animado
25 - Introdução ao Animator
26 - Criando as transições
27 - Programando animações
28 - Introdução ao Unity UI
29 - Explicando a ancoragem
30 - Criando o Canvas do jogo
31 - Pontuação
32 - Recorde
33 - Botão de jogar
34 - Música principal
35 - Som do pulo
36 - Som de game over
37 - Introdução a partículas
38 - Retoques finais
39 - Como fazer uma build jogável?
Imagem do Professor

Allan Ramos Arôxa

Allan Ramos Arôxa é formado em Design de Games. Possui experiência como tech artist e desenvolvedor Unity, atuando na implementação de modelos, efeitos visuais, iluminação, UI e otimização de aplicativos. Já desenvolveu e publicou diversos projetos com realidade aumentada e criação de ferramentas personalizadas para equipes técnicas.

FAQ :

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